Luntia: SaaS de Gestión Social

Simplificando la gestión del tercer sector con un ecosistema digital escalable.

Luntia SaaS Interface

Sector

  • Tercer sector
  • Gestión social
  • SaaS B2B

Mi rol

  • Product Designer Lead
  • UX Researcher
  • UI Designer
  • Interaction designer

Herramientas

  • Figma
  • FigJam
  • Trello
  • Jira

Entregables

  • Discovery & Research
  • Arquitectura (AI) y user flows
  • Sistema de Diseño
  • Diseño UI
  • Prototipado interactivo

El reto

Ayudar a digitalizar el tercer sector.

Las entidades del tercer sector suelen enfrentarse a una gestión manual y fragmentada, dependiendo de hojas de cálculo y procesos manuales que restan tiempo a su labor social.
El desafío principal fue traducir flujos operativos complejos (gestión de socios, actividades, eventos, voluntariado y beneficiarios) en una herramienta SaaS intuitiva.
El objetivo era crear un producto robusto capaz de centralizar datos sensibles, pero lo suficientemente intuitivo para ser utilizado por equipos con distintos niveles de digitalización, y ayudar a las entidades a ahorrar tiempo en la gestión de su día a día.

La solución

Un SaaS modular centrado en la eficiencia y el dato.

La respuesta fue crear una plataforma unificada que elimina la fricción entre la gestión administrativa y la acción social. Prioricé una arquitectura de información capaz de escalar con la entidad y un sistema de diseño enfocado en la usabilidad diaria, garantizando la trazabilidad del dato desde la captación del voluntario hasta la emisión de memorias.

El proceso

1
Discovery y definición
2
Arquitectura de la información
3
Conceptualización y user flow
4
Definición visual y diseño UI
5
Prototipado interactivo

1. Discovery y definición

Desde mi doble rol de fundadora y diseñadora de producto, realicé una fase de Discovery 360º para entender las carencias del sector. Triangulando datos de un estudio de mercado, un benchmark de la competencia y entrevistas con entidades del tercer sector para comprender las necesidades reales de primera mano.
Identifiqué puntos de dolor clave en la gestión de turnos de los voluntarios y en tareas de gestión diaria en otras áreas de la entidad. Esta investigación fue la base para definir y conceptualizar una solución que cubre los huecos funcionales del mercado actual.

2. Arquitectura de la información

La arquitectura de la información fue crítica para domar el volumen de datos de una organización social. Estructuré un sistema de navegación jerárquico y escalable, definiendo taxonomías que conectan módulos dispares (Voluntariado, Donaciones, CRM) bajo una misma lógica de interacción, garantizando que el producto crezca sin volverse caótico.

3. Conceptualización y user flow

Traduje los requerimientos de negocio en casos de uso tangibles, que sirvieron de base para diseñar los flujos de interacción (User Flows). Prioricé la validación de operativas core, como la creación de un turno de voluntariado, asegurando que la lógica del sistema fuera sólida y fluida antes de iniciar la fase de diseño UI.

4. Definición visual y diseño UI

Creé la identidad visual y el diseño de interfaz (UI) de todo el ecosistema multidispositivo. Definí las guías de estilo (colores, tipografías, espaciados) y creé un Sistema de Diseño base. Diseñé cada componente y sus estados para garantizar que la interfaz final no solo fuera estética, sino funcional, estandarizada y adaptable a cualquier resolución, facilitando tanto la experiencia del usuario como el desarrollo técnico.

5. Prototipado interactivo

Generé un prototipo navegable para simular la experiencia real de uso antes de la fase de desarrollo. Esto permitió testear las micro-interacciones y validar los flujos críticos, asegurando una solución funcional y libre de fricciones que, además, sirvió como herramienta clave para realizar las primeras demos comerciales a clientes potenciales.

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